Minggu, 13 Desember 2015

kuliah ilmu komputer

Kuliah di Ilkom Itu Ngapain, sih?

Ilmu Komputer atau Teknik Informatika identik dengan computer programming. Tapi, sebenarnya programming itu ngapain sih?
Programming adalah cara gimana lo ngajarin hal yang paling bego sedunia (komputer) untuk melakukan apa yang lo mau. Ya, komputer yang lo lihat sangat canggih bisa ngapain aja, sebenarnya adalah sebuah perangkat yg punya otak dasar dan siap diisi untuk menjalankan sebuah fungsi yang lo harapkan.
Dari mulai hal yang sangat sederhana dan terkesan sepele, seperti menampilkan tulisan “Hello World” di layar komputer ketika kita meng-klik icon tertentu, menghitung luas segitiga dengan input angka alas dan tinggi, mengidentifikasi wajah dari foto/sidik jari pada KTP dengan mencocokkan data pada database pemerintah, sampai cara untuk memberikan komando tertentu pada robot yang mendarat di planet Mars dengan jarak 225,300,000 km dan delay time sampai 13 menit.
Nah, lo ajarin deh tuh komputer dari scratch. Lo pecah fungsi yang lo harapkan komputer bisa jalankan jadi urutan langkah kecil-kecil. Misalnya, pada contoh program menghitung luas segitiga. Lo ajarin dulu komputernya gimana cara menerima input angka alas dan tinggi dari user, lo tentu mesti ajarin juga rumus luas segitiga gimana, mengkalkulasikan angka yang dimasukkan user, sampai akhirnya lo ngajarin si komputer gimana menampilkan hasilnya ke layar.
Masalah sesederhana menghitung luas segitiga, lo bisa break jadi langkah-langkah yang terurut. Urutan langkah ini disebut dengan algoritma. Kemudian, lo terjemahkan algoritma itu dalam bentuk kode-kode dalam bahasa pemrograman (bahasa yang dimengerti komputer). C++, misalnya.

triangle
Program Sederhana Menghitung Luas Segitiga menggunakan bahasa pemrograman C++

Hampir semua hal yang kita gunakan sehari-hari adalah hasil dari programming. Mulai dari Facebook, Twitter, Google, LINE, Ms Word, iTunes, game COC, sampe website zenius.net yang sering nemanin lo belajar. Semua berawal dari orang-orang yang punya ide besar, merealisasikannya dari nol, dipecah-pecah fungsinya sampe sesederhana mungkin, dari tiap fungsi sederhana itu mereka pikirin urutan langkah untuk “ngajarin” ke komputernya (algoritma), sampai akhirnya program mereka bisa berjalan baik dan digunakan oleh jutaan orang di bumi. Programming memungkinkan lo mewujudkan ide kreatif tak terbatas di dunia informasi digital seperti sekarang.
Program studi Ilmu Komputer membekali mahasiswanya untuk memiliki keterampilan menyusun algoritma dan programming untuk mengembangkan sebuah program/aplikasi/software/perangkat lunak sistem. Dari program yang hanya bisa menjalankan satu fungsi hingga sebuah sistem besar dengan ratusan fungsi yang menghubungkan ribuan karyawan di suatu perusahaan.
langDalam mengembangkan sebuah program, selama perkuliahan, lo bakal diajarin berbagai bahasa pemrograman. Mulai dari C++ pada contoh program segitiga di atas, Java, Phyton, HTML, CSS, Javascript, PHP, Perl, mySQL, Ruby, dan masih banyak lagi bahasa pemrograman dengan fungsi dan tujuannya masing-masing.
Keterampilan menyusun algoritma dan pemrograman sangat menguras logika. Oleh karenanya, di prodi ini, lo bakal banyak belajar matematika untuk mengasah logika. Ada sekitar 5 mata kuliah yang berbau matematika. Bisa dapat dirasakan nanti, merunut logika untuk menyusun algoritma itu seperti merunut logika dalam menyelesaikan sebuah masalah matematika.
Setelah lo punya basic skills dalam pemrograman, lo bisa memilih spesialisasi yang menjadi minat lo mulai semester 5. Fasilkom UI menyediakan 4 bidang minat yang kurang lebih menggambarkan spesialisasi ilmu yang ada di dunia IT sendiri. Deskripsi gue pada tiap bidang minat juga bisa memberi lo bayangan tentang karir yang digeluti lulusan yang punya spesialisasi di bidang minat tertentu.

1. Arsitektur dan Infrastruktur TI

architecture-itJika sebuah organisasi ingin membangun infrastruktur TI, mereka perlu merancang arsitektur TI terlebih dahulu. Arsitektur TI adalah blueprint yang menentukan hardware tipe apa aja yang dipake, server yang dipake jenis apa, lokasi server di mana, konfigurasi jaringan (network) antar hardware seperti apa, dsb.
Ingat, Zenius Blog sebelumnya tentang Kriptografi? Nah, matkul itu akan dipelajari di bidang minat sini. Dipadukan dengan matkul lain di bidang minat ini, matkul Kriptografi akan membekali lo bagaimana menjamin keamanan sistem supaya ga gampang dijebol pihak yang ngga berwenang (hacker ilmu hitam, a.k.a cracker)

2. Teknologi Perangkat Lunak

Spesialisasi ini akan fokus membekali lo untuk jadi programmer atau pengembang perangkat lunak, mulai dari web, mobile application, software2 yang dipake di perusahaan, aplikasi e-learning, termasuk juga game. 

3. Pengolahan Informasi Multimedia

Di bidang minat ini, lo bakal banyak belajar banyak tentang pengolahan informasi atau grafis.
  • Pengolahan Informasi. Lo bakal diajarin membuat sebuah sistem yang dapat menyimpan dan mengolah data yang banyaaak banget, misalnya database data karyawan perusahaan yang bisa ribuan jumlahnya (disimpen tuh nama karyawan, nomor induk, jenis kelamin, umur, jabatan, gaji, departemen, dsb) sampai search engine kayak Google.
  • Pengolahan Citra dan Grafis. Buat lo yang tertarik mengembangkan aplikasi grafis, seperti Photoshop, Corel Draw, dsb., ini bidang minatnya. Selain itu, di bidang minat ini lo bisa belajar bagaimana membuat aplikasi semacam Google Maps, aplikasi yang menganalisis citra peta geografi menjadi informasi yang berguna dan diinginkan user.

4. Kecerdasan Komputasional

Pada bidang minat ini, lo akan belajar melakukan komputasi secara cerdas untuk berbagai aplikasi (artificial intelligence). Bidang minat ini sebenarnya menunjang pengembangan aplikasi yang udah ada di ranah bidang minat lain. Tapi, ada satu mata kuliah yang unik hanya ada di bidang minat ini, yaitu bioinformatika. Ini adalah disiplin ilmu yang mengawinkan biologi, matematika, dan komputer. Biasanya digunakan untuk menganalisis DNA secara digital.


                   https://www.zenius.net/blog/7163/jurusan-ilmu-komputer-teknologi-informasi

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.[1] Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.[2]
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.[1] Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.[3]

Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.
CS5
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
  • Move Tool
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool
  • 3D Object Rotate Tool
  • 3D Rotate Camera Tool

Dampak terhadap industri

Sebuah contoh dari manipulasi deletion. Gambar aslinya berada di sebelah kiri.
Montase dari 16 foto menggunakan Photoshop.
Pengembangan manipulasi gambar digital banyak memengaruhi industri fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja: produk yang biasanya hanya dapat diciptakan oleh fotografer profesional selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Manipulasi gambar digital telah menyumbang begitu banyak hal kepada dunia fotografi dengan memungkinkan manipulasi yang awalnya sulit atau bahkan tak mungkin. Photoshop berperan besar dalam perkembangan dunia digital saat ini.
Pada masa revolusi fotografi digital pada tahun 90-an, Photoshop menjadi standar di dunia industri. Banyak fotografer yang menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yang mereka ciptakan.
Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti Adobe Photoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan gambar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brush, eraser, atau tool lainnya. Tablet digunakan secara global oleh para ilustrator komik profesional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan spesial efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yang dikombinasikan dengan Photoshop untuk mengoptimalkan hasil-produksinya.

Kebudayaan

Kata Photoshopping muncul sebagai sebuah neologisme, yang berarti "menyunting sebuah gambar", meskipun pengolahan gambar itu sendiri tidak menggunakan Photoshop sebagai programnya (sama seperti Google yang saat ini dapat digunakan sebagai kata kerja). Adobe discourages use of the term [4] out of fear that it will undermine the company's trademark. The term photoshop is also used as a noun referring to the altered image.
Photoshopping gambar untuk tujuan humor menjadi populer dikalangan anggota beberapa website seperti Something Awful dan Fark. Kontes Photoshop juga menjadi sebuah tradisi bagi para pengguna software ini.

Sejarah perilisan

Versi Platform Nama kode Tanggal rilis Perubahan
0.63 Macintosh
Oktober 1988
1.0 Macintosh
Februari 1990
2.0 Macintosh Fast Eddy Juni 1991
  • Path
2.0.1 Macintosh
Januari 1992
2.5 Macintosh Merlin November 1992
Windows Brimstone
IRIX, Solaris
November 1993
2.5.1 Macintosh
1993
3.0 Macintosh Tiger Mountain September 1994
  • Tabbed Palettes
  • Layers
Windows, IRIX, Solaris [5]
November 1994
4.0 Macintosh, Windows Big Electric Cat November 1996
  • Adjustment Layers
  • Actions (macro)
4.0.1 Macintosh, Windows
Agustus 1997
5.0 Macintosh, Windows Strange Cargo Mei 1998
  • Editable type (Sebelumnya, ketikan akan dirasterisasi ketika dimasukan ke dalam gambar)
  • Multiple Undo (History Palette)
  • Color Management
  • Magnetic Lasso
5.0.1 Macintosh, Windows
1999
5.5 Macintosh, Windows
Februari 1999
  • Satu paket dengan ImageReady
  • Extract
6.0 Macintosh, Windows Venus in Furs September 2000
  • Bentuk vektor
  • Perubahan layar tampilan
  • Filter "Liquify"
6.0.1 Macintosh, Windows
Maret 2001
  • Penambahan memory usage
  • Pengembangan Paintbrush picker
  • Memperbaiki bug Clipping path save/export
7.0 Mac OS 'Classic'/Mac OS X, Windows Liquid Sky Maret 2002
  • Mengubah format teks menjadi vektor
  • Healing Brush
  • Painting engine baru
  • Menghilangkan dukungan alpha channel untuk format file TGA dan menggantinya dengan "embedded alphas", sebuah metode eksperimental yang secara otomatis memunculkan data transparansi.
7.0.1 Mac OS 'Classic'/Mac OS X, Windows
Agustus 2002
  • Camera RAW 1.x (plugin opsional)
  • Mengembalikan dukungan alpha channel untuk format file TGA, dan menghilangkan fitur "embedded alphas".
CS (8.0) Mac OS X, Windows Dark Matter October 2003
  • Camera RAW 2.x
  • Modifikasi "Slice Tool"
  • Perintah Shadow/Highlight
  • Perintah Match Color
  • Filter "Lens Blur"
  • Smart Guides
  • Real-Time Histogram
  • Deteksi dan penolakan untuk mencetak gambar hasil-scan banknote[6]
  • Perlindungan kopi Macrovision menggunakan teknolohi Safecast DRM
CS2 (9.0) Mac OS X, Windows Space Monkey April 2005
  • Camera RAW 3.x
  • Smart Objects
  • Image Warp
  • Spot healing brush
  • Red-Eye tool
  • Lens Correction filter
  • Smart Sharpen
  • Smart Guides'
  • Vanishing Point
  • Peningkatan manajemen memori pada mesin PowerPC G5 Macintosh 64-bita yang menjalankan Mac OS X 10.4
  • Mendukung High dynamic range imaging (HDRI)
  • Mendukung scripting JavaScript dan bahasa lainnya
  • Tambahan fitur "smudging", seperti misalnya "Scattering"
  • Memperbaiki seleksi layar, seperti kemampuan untuk memilih lebih dari satu layer.
CS3 (10.0) Universal Mac OS X, Windows Red Pill Musim semi 2007 [7] Versi betanya dirilis tanggal 15 Desember 2006 untuk pemilik Photoshop CS2, Creative Suite, dan perangkat lunak Adobe lainnya.[8][9][10]
  • Tambahan dukungan untuk platform Macintosh berbasis-intel
  • Perubahan layar tampulan
  • Tambahan fitur untuk Adobe Camera RAW
  • Quick Selection tool
  • Perubahan Curves, Vanishing Point, Channel Mixer, Brightness dan Contrast, dan dialog saat mencetak
  • Pengaturan konversi Black-and-white
  • Auto Align dan Auto Blend
  • Smart Filters
  • optimisasi Mobile device graphic
  • Pengembangan cloning dan healing
CS4, CS4 Extended (11.0) Universal Mac OS X, Windows Stonehenge 30 Oktober 2008[11]
  • Smoother panning and zooming and fluid canvas rotation
  • OpenGL display acceleration in Photoshop
  • Native support for 64-bit on Windows Vista x64
  • Adjustments panel
  • Auto-blending of images
  • Masks panel
  • Improved Adobe Photoshop Lightroom workflow
  • Content-aware scaling
  • Better raw image processing
  • Extended depth of field
  • Dramatically enhanced color correction
  • Auto-alignment of layers
  • New file display options (tabbed document display and n-up views)
  • New file management and workspaces with Adobe Bridge CS4
CS5 Universal Mac OS X, Windows White Rabbit 12 April 2010
  • Complex selections made easy
  • Content-Aware Fill
  • HDR Pro dan HDR Toning
  • Puppet Warp
  • Mixer Brush dan Bristle Tips
CS6 (13.0) Universal Mac OS X, Windows Superstition 23 April 2012
  • Perspective Crop Tool
  • Tambahan Menu "Type"
  • Tampilan layar dengan tema "Dark Version"

CS4

Adobe Photoshop Creative Suite 4 (Adobe Photoshop CS4) adalah versi terbaru program Adobe Photoshop yang dikeluarkan Adobe System Incorporated yang merupakan penyempurnaan versi sebelumnya. Adobe Photoshop CS4 telah mencakup software print, mobile, interaktif, film dan pembuatan video. Produk yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop CS4 meliputi: design premium, web premium, production premium dan master collection. Adobe Photoshop CS4 tersedia dalam dua versi.

CS5-CS6

Versi CS5 dirilis 2010,CS5.5 dirilis 2011,CS6 dirilis 2012.

Alternatif

Ada beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai ganti Photoshop, yang paling terkenal adalah Corel Photo-Paint (sepaket dengan CorelDRAW, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro Photo XI dan Ulead PhotoImpact. Perangkat lunak lainnya termasuk Helicon Filter, GIMP, openCanvas, Paint.NET, Photoscape dan Pixel image editor.

Rujukan

Pranala luar

                                     
                                 https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop


Pengenalan Antarmuka Adobe Photoshop CS5

Pengenalan Antarmuka Adobe Photoshop CS5

Sebelum mempelajari tentang Adobe Photoshop CS5 ada baiknya kita lebih dahulu mengenal tentang interface-nya (antarmuka). Di bawah ini adalah tampilan yang pertama kali kita lihat ketika sudah membuka program Adobe Photoshop CS5.
Interface_CS5
Akan saya jelaskan satu persatu mengenai masing-masing fungsi dari icon-icon yang ada di Adobe Photoshop CS5.
A. Menu bar.
Menu_Bar
Gambar di atas adalah menu bar, dan yang ditandai adalah menu tool. Pada menu tool terdapat opsi-opsi yang tersedia untuk tool yang sedang aktif. Berikut akan dijelaskan fungsi masing-masing icon dari menu bar.
Launch_Bridge Icon ini berfungsi untuk memanggil Adobe Bridge.
Mini_Bridge Icon ini berfungsi untuk memanggil Adobe Mini Bridge.
View_Extras Icon ini berfungsi untuk mengatur tampilan extra dari Photoshop, seperti show guide (menampilkan garis pemandu), show grids (menampilkan grids), dan show ruler (menampilkan penggaris).
Zoom_lvl Icon ini berfungsi untuk menampilkan tingkat zoom yang sedang aktif dan juga untuk mengatur tingkat zoom.
Arr_Doc Icon ini berfungsi untuk mengatur tampilan dan posisi dari semua dokumen-dokumen yang telah dibuka.
Scr_Mode Icon ini berfungsi untuk mengatur mode tampilan layar di monitor.
Workspc_opt
Icon-icon ini berfungsi untuk mengatur workspace (ruang kerja) kita di Photoshop.
CS_Live
Icon ini berfungsi untuk mengatur layanan Adobe Creative Suite, untuk mendaftar dan mengatur layanan-layanan online yang disediakan oleh Adobe (hanya untuk orang-orang yang telah membeli Adobe Creative Suite yang Asli bukan yang bajakan).
Min_Max_Ex
Icon-icon ini adalah icon standar windows, minimize, maximize dan exit.
B. Tools
Ada satu hal yang perlu diperhatikan, bahwa ada sebagian tools yang jika diklik tahan akan keluar menu baru berupa tools yang fungsinya mirip dengan tools yang diklik tahan. Jika salah satu tool di menu tambahan itu diklik, maka tools tersebutlah yang akan aktif menggantikan tools yang diklik tahan. Dengan demikian jika kita menggunakan keyboard shortcut, maka yang akan aktif adalah tool yang menggantikannya.
Move Move Tool. Keyboard shortcut = V. Digunakan untuk memindah objek-objek (layer) yang ada di Photoshop.
Req_Marq Rectangle Marquee Tool. Keyboard shortcut = M. Digunakan untuk membuat seleksi berbentuk persegi.
Elips_Marq Elips Marquee Tool. Keyboard shortcut = M. Digunakan untuk membuat seleksi berbentuk elips.
Sing_Col_Marq Single Row Marquee. Keyboard shortcut = M. Digunakan untuk membuat seleksi 1 garis horizontal.
Sing_Row_Marq Single Column Marquee. Keyboard shortcut = M. Digunakan untuk membuat seleksi 1 garis vertikal.
Lasso_Tool Lasso Tool. Keyboard shortcut = L. Digunakan untuk membuat seleksi dengan cara ‘mengikat’ seperti lasso. Klik tahan untuk mulai mengikat, lepas untuk menutup seleksi tersebut.
Lasso_Poly Polygonal Lasso Tool. Keyboard shortcut = L. Hampir sama dengan Lasso Tool, perbedaannya terletak pada bentuk seleksinya. Klik sekali untuk memulai dan lanjutkan mengklik sebanyak diperlukan, lalu klik pada awal seleksi atau klik dua kalik untuk menutupnya.
Lasso_Magnet Magnetic Lasso Tool. Keyboard shortcut = L. Hampir sama dengan Lasso tool. Seleksi yang kita buat bantu oleh Photoshop dengan menggunakan kekontrasan warna pada layer aktif atau dokumen.
Select_Quick Quick Selection Tool. Keyboard shortcut = W. Penyeleksian otomatis dengan menggunakan panduan brush.
Magic_Wand Magic Wand Tool. Keyboard shortcut = W. Penyeleksian otomatis dengan menggunakan panduan kesamaan warna pixel yang berhubungan.
Crop_Tool Crop Tool. Keyboard shortcut = C. Digunakan untuk meng-crop ukuran gambar.
Slice_Tool Slice Tool. Keyboard shortcut = C. Digunakan untuk memotong gambar yang akan dipersiapkan untuk desain web.
Slice_Select Slice Select Tool. Keyboard shortcut = C. Digunakan untuk mengatur gambar yang telah dipotong (slice).
Eye_Dropper_Tool Eyedropper Tool. Keyboard shortcut = I. Digunakan untuk mengambil sampel warna pada gambar dan melihat rumus warnanya.
Color_Sampler Color Sampler Tool. Keyboard shortcut = I. Digunakan untuk mengambil sampel warna pada gambar, melihat rumus warnanya, dan menyimpan sementara rumus warna itu sampai 4 kali.
Ruler_Tool Ruler Tool. Keyboard shortcut = I. Digunakan untuk mengukur jarak antara dua titik.
Note_Tool Note Tool. Keyboard shortcut = I. Digunakan untuk menambah catatan pada file gambar.
Count_Tool Count Tool. Keyboard shortcut = I. Digunakan untuk menandai dan menghitung.
Spot_Healing_Brush Spot Healing Brush Tool. Keyboard shortcut = J. Digunakan untuk me-retouch gambar secara otomatis pada spot yang dipilih.
Healing_Brush Healing Brush Tool. Keyboard shortcut = J. Digunakan untuk me-retouch gambar secara otomatis dengan terlebih dahulu mengambil sampel polanya pada bagian yang lain.
Patch_Tool Patch Tool. Keyboard shortcut = J. Digunakan untuk me-retouch gambar dengan terlebih dahulu menseleksi tujuan atau asal dari pola yang akan diklon.
Red_Eye_Tool Red Eye Tool. Keyboard shortcut = J. Digunakan untuk memperbaiki efek “mata merah” pada gambar yang biasanya terjadi pada foto-foto yang diambil oleh kamera digital.
Brush_Tool Brush Tool. Keyboard shortcut = B. Untuk membuat goresan kuas pada gambar.
Pencil_Tool Pencil Tool. Keyboard shortcut = B. Untuk membuat goresan pensil pada gambar.
Color_Replace_Tool Color Replacement Tool. Keyboard shortcut = B. Untuk mengganti warna tanpa merubah pola gambar.
Mixer_Brush_Tool Mixer Brush Tool. Keyboard shortcut = B. Untuk memadukan warna.
Stamp_Tool Clone Stamp Tool. Keyboard shortcut = S. Untuk mengklon pola gambar sekaligus warnanya.
Stamp_Patern Patern Stamp Tool. Keyboard shortcut = S. Untuk membuat “stempel” pola.
History_Brush History Brush Tool. Keyboard shortcut = Y. Untuk mengembalikan ke keadaan semula keadaan gambar yang telah dirubah.
Art_History_Brush Art History Brush Tool. Keyboard shortcut = Y. Untuk mengembalikan ke keadaan semula keadaan gambar yang telah dirubah ditambah efek tertentu.
Eraser_Tool Brush Tool. Keyboard shortcut = E. Untuk menghapus atau bisa juga membuat goresan warna background.
Erase_Back Background Eraser Tool. Keyboard shortcut = E. Untuk menghapus, tool benar-benar menghapus layer hingga menjadi “bolong”.
Erase_Magic Magic Eraser Tool. Keyboard shortcut = E. Untuk menghapus, seperti Background Eraser Tool, tetapi dengan tambahan kemampuan Magic Wand Tool.
Gradien_Tool Gradient Tool. Keyboard shortcut = G. Untuk membuat gradasi.
Paint_Bucket Paint Bucket Tool. Keyboard shortcut = G. Untuk mengisi suatu warna pada satu layer.
Blur_Tool Blur Tool. Untuk mengaburkan (blur) gambar.
Sharp_Tool Sharpen Tool. Untuk menajamkan gambar.
Smudge_Tool Smudge Tool. Untuk membuat smudge pada gambar.
Dodge_Tool Dodge Tool. Keyboad shortcut = O. Untuk memutihkan gambar.
Burn_Tool Burn Tool. Keyboard shortcut = O. Untuk “membakar” atau menghitamkan gambar.
Sponge_Tool Sponge Tool. Keyboard shortcut = O. Untuk menghilangkan dan mempertajam warna.
Pen_Tool Pen Tool. Keyboard shortcut = O. Untuk membuat path dengan menyambungkan anchor point dan node.
Freeform_Pen Frerform Tool. Keyboard shortcut = O. Untuk membuat path dengan bebas.
Add_Anchor Add Anchor Point Tool. Untuk menambah anchor point pada path.
Del_Anchor Delete Anchor Point Tool. Untuk menghapus anchor point pada path.
Conv_Point Convert Point Tool. Untuk merubah anchor point.
Hor_Type Horizontal Type Tool. Keyboard shortcut = T. Untuk membuat teks horizontal
Ver_Type Vertical Type Tool. Keyboard shortcut = T. Untuk membuat teks vertikal.
Hor_Type_Mask Horizontal Type Mask Tool. Keyboard shortcut = T. Untuk membuat seleksi dengan menggunakan teks secara horizontal.
Ver_Type_Mask Vertical Type Mask Tool. Keyboard shortcut = T. Untuk membuat seleksi dengan menggunakan teks secara vertikal.
Path_Select Path Selection Tool. Keyboard shortcut = A. Untuk memilih dan memindahkan path.
Direct_Select Direct Selection Tool. Keyboard shortcut = A. Untuk memilih dan memindahkan anchor point.
3D_Rotate 3D Object Rotate Tool. Keyboard shortcut = K. Untuk memutar object 3D.
3D_Roll 3D Object Roll Tool. Keyboard shortcut = K. Untuk memutar object 3D.
3D_Pan 3D Object Pan Tool. Keyboard shortcut = K. Untuk menggeser object 3D.
3D_Slide 3D Object Slide Tool. Keyboard shortcut = K. Untuk menggeser object 3D.
3D_Object_Scale 3D Object Scale Tool. Keyboard shortcut = K. Untuk memperbesar dan memperkecil object 3D.
3D_Cam_Rotate 3D Rotate Camera Tool. Keyboard shortcut = N. Untuk memutar sudut pandang camera 3D.
3D_Cam_Roll 3D Roll Camera Tool. Keyboard shortcut = N. Untuk memutar sudut pandang camera 3D.
3D_Cam_Pan 3D Pan Camera Tool. Keyboard shortcut = N. Untuk menggeser sudut pandang camera 3D.
3D_Cam_Walk 3D Walk Camera Tool. Keyboard shortcut = N. Untuk menggeser sudut pandang camera 3D.
3D_Cam_Zoom 3D Zoom Camera Tool. Keyboard shortcut = N. Untuk merubah zoom sudut pandang camera 3D.
Hand_Tool Hand Tool. Keyboard shortcut = H. Untuk menggeser layar.
Rotate_View Rotate View Tool. Keyboard shortcut = R. Untuk memutar layar.
Zoom_Tool Zoom Tool. Keyboard shortcut = Z. Untuk merubah zoom layar.
Back_Fro_Tool Di sebelah kiri: merubah kembali warna foreground dan background menjadi warna default.
Di sebelah kanan: Menukar warna foreground menjadi background dan sebaliknya
Back_Fro_Change Merubah warna foreground dan background.
Quick_Mask Mengaktifkan Quick Mask Tool.
Ada beberapa tool yang hanya bisa aktif jika kartu VGA anda memiliki driver OpenGL yang sesuai dengan Adobe Photoshop CS5.
Catatan: Masih ada tool-tool lain selain yang disebutkan di atas, tool-tool tersebut timbul atau tersembunyi, tergantung pada workspace yang anda pilih.

                https://muhardjo.wordpress.com/tutorial-photoshop/pengenalan-antarmuka/